lunes, 10 de julio de 2017

II HIGHWAY SLAM - 15 Julio CC Sant Jordi - Ribera Baixa



Puntuación:

Victoria 3000 puntos
Empate 1000 puntos
Derrota 0 Puntos

+ Diferencia de TDs: +/-1 punto por TD neto
+ Diferencia de Bajas: +/- 1 punto por cada 2 bajas netas

Desempate:
0 - Puntos de torneo.
1 - Puntuación de los rivales.
2 - Menos TD encajados.
3 - Más TD anotados.

El pozo de barro: Si ambos jugadores están de acuerdo, pueden elegir jugar La Batalla del Pozo de Barro. En dicho partido, está prohibido anotar TD, el resultado del encuentro se dirimirá contabilizando las bajas. Los muertos sirven para desempatar. Así pues, el resultado de una victoria de 4 bajas a 2 bajas serían 3002 puntos para el vencedor (las bajas se equiparan a TD y no se cuentan bajas como desempate).

Premios:


  • Campeón "Sargento Highway"(Ganador del partido que enfrente a los jugadores de mesa 1 en la ronda 5).
  • Subcampeón (Perdedor del partido que enfrente a los jugadores de mesa 1 en la ronda 5).
  • Mejor NAF (Si el Campeón no es NAF, el mejor jugador clasificado que esté activo en la NAF), se lleva la Copa NAF.
  • Mejor Defensa (aquel jugador con menos touchdowns en contra durante el torneo).
  • Mejor Ataque (aquel jugador que anote más touchdowns durante el torneo).
  • Más Trillador (El ganador de la Final del Barro. entre los dos equipos con más bajas en ronda 4. cuentan todas las bajas se produzcan, sea como sea que se produzcan, incluyendo caídas, público, hechiceros, etc.).
  • Mejor Stunty: Ganador de la Final Stunty entre los dos mejores equipos stunty de Ronda 4.
  • Equipo Mejor Pintado: Según decida un jurado externo imparcial.
  • Ayatolá del Rock'n'Roll: El jugador más fiestero y completo en todas las áreas de competición nocturna.
  • Conde del Cool: Aquel jugador que, durante el torneo, sea el más y mejor bailarín (incluyendo cena y posteriores actividades).
  • Duque del Funk: Aquel jugador que, durante el torneo, sea el más ligón (incluyendo cena y posteriores actividades).
  • Sueco, Sueco, Sueco!!: El jugador más (y mejor) bebedor del torneo (incluyendo cena y posteriores actividades).


LOS FAVORITOS DEL SARGENTO HIGHWAY
En cada ronda, el Sargento Highway escogerá a un jugador (o dos) como sus favoritos, al cumplir alguna de sus máximas

Ronda 1: ¡Quizás no entiendo los relojes o he mentido! ¿Crees que un bastardo comunista va a mirar la hora que es para meterte una bala entre las cejas?
Los primeros jugadores en entregar su acta tienen premio.

Ronda 2: No tires tus cosas al suelo, Mariconetti. Hay que cuidar la ecología
El jugador que haga más faltas en la ronda tiene premio.

Ronda 3: ¡Ahora mis cojones contra los vuestros y perderéis!
La mayor diferencia de TD tiene premio.

Ronda 4: Como alambre de espinas y meo Napalm y puedo traspasar el culo de una pulga de un tiro a 200 metros.
La primera Bomba Larga de la ronda tiene premio.

Ronda 5: Soy el sargento de artillería Highway. He bebido más cerveza, he meado más sangre, he echado más polvos y he chafado más huevos que todos vosotros juntos, capullos.
El jugador que más beba en esta ronda tiene premio.


  • El jugador recibirá todos los trofeos de los que sea merecedor por sus resultados (ej. Campeón y Mejor Defensa).
  • Deben disputarse todos los partidos para poder ser campeón del torneo. Esto incluye concesiones del rival.
  • Los jugadores que disputen el torneo a medias con otro jugador (comunicado previo al inicio del torneo, máximo dos jugadores compartiendo equipo) contarán como un solo jugador a efectos de clasificación, premios y trofeos (incluido campeón). Un jugador que deba ser sustituido por la organización no podrá ganar ningún trofeo, y sólo participará en el sorteo si es sustituido en un partido como máximo.


Lugar:

Centre Cívic Sant Jordi Ribera Baixa
El Prat de Llobregat
Barcelona

Horario:

9:00 - 11:00 Ronda 1
11:15 - 13:15 Ronda 2
13:30 - 14:30 Ronda 3 (1ª parte)
14:30 - 15:30 Comida
15:30 - 16:30 Ronda 3 (2ª parte)
16:45 - 18:45 Ronda 4
19:00 - 21:00 Ronda 5
21:30 - Entrega de Premios
22:00 - Cena y Quiz
00:00 - Fiestaca posterior como mandan los cánones.

Creación del equipo:

Todos los equipos deben invertir 1.000.000 Mo de Oro en la confección del equipo, con un mínimo de 11 jugadores de plantilla (no JE). Se utiliza el LRB 6.0. Todos los incentivos están permitidos, así como las Cartas Especiales de cualquier coste.

Adicionalmente, según el Tier el equipo recibe un dinero extra que puede gastar en habilidades, jugadores o incentivos. Si se usa para jugadores o incentivos, puede sumarse al 1.000.000 inicial (ej. para comprar un Chef Halfling, cuyo coste excede del dinero extra).

Habilidad simple 20.000
Habilidad doble, +1MO, +1AR 30.000
+1AG 40.000
+1 FU 50.000

Equipos Tier 1: 100.000 Mo para gastar libremente, sólo pueden asignar una subida por jugador.
Equipos Tier 2: 160.000 Mo para gastar libremente, pueden asignar dos subidas a un mismo jugador.
Equipos Tier 3: 200.000 Mo para gastar libremente, pueden asignar dos subidas a un mismo jugador
Equipos Stunty: Se consideran Tier 3, y adicionalmente, pueden apilar todas las habilidades que quieran en un mismo jugador. Obtienen un Incentivo de 50k gratis (a elegir entre: Soborno, Chica Bloodweisser o Carta 50.000 Mo.)
Halflings: Chef por 50.000 Mo.

Tier 1: Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, No Muertos, Nórdicos, Orcos, Skavens
Tier 2: Altos elfos, Caos, Elfos, Hombres Lagarto, Humanos, Khemri, Nigromantes, Slann y Pacto del Caos.
Tier 3: Goblins, Halflings, Inframundo, Nurgle, Ogros y Vampiros
Stunties: Goblins, Halflings, Inframundo^ (sin skavens*), Hombres Lagarto (sin saurios*), Ogros.

* Los JE pueden ser incluidos sean de la raza que sean sin perder los bonos stunty.
^Los equipos del Inframundo sin skavens pueden alinear 0-16 goblins.


SE BUSCA: Jornada VI - Zurullo y Zach Brown



martes, 11 de abril de 2017

SE BUSCA: Jornada IV - Mirdaseca y Zach Brown

El alemán borrachuzo sigue acaparando lso MVPs de la liga. Para la jornada 4 dos peritas en dulce:


martes, 7 de febrero de 2017

V LSR - The Road so Far

La marcha del Dr. Lizard de la LSR marcó un punto de inflexión en la liga: Debían replantearse el modelo de franquicias dobles? La inclusión de nuevos jugadores? Comprar más cervezas?

Finalmente, se mantuvo el sistema de doble franquicia, con la novedad de la regla especial de la franquicia: El jugador ganador de la liga escogería una regla especial para una conferencia, mientras que el último clasificado global lo haría para la otra.

Olallo escogió jugar la LSR Mariconettis sin usar Rerolls.
Murley escogío jugar la LSR Pontebragas con Cartas especiales de la siguiente forma:

1D6
1 - 1 Carta de 50.000
2/3 - 1 Carta de 100.000
4/5 - 1 Carta de 200.000
6 - 1 Carta de 400.000

La liga decidió mantenerse en un tope de 6 jugadores, para evitar los descansos y facilitar la organización.

Las 5 primeras jornadas se sucedieron de forma trepidante, y nos encontramos a las puertas de la 3ª jornada de la LSR Pontebragas.

El puesto de los más buscados lo copan dos jugadores entrenados por el rookie Micha:

Mariconettis - Zack Brown (blocker) North Chaos Fast Heels

Pontebragas - Mierdaseca (rotter) Nurgles Damned Fighting Rotters

El cual al parecer, aspira a todo una vez ha visto que el maluzo de Olallo puede ser el campeón de la LSR.

jueves, 10 de noviembre de 2016

ANÁLISIS: El Póker de las finales

A tan sólo tres días de las finales, nos disponemos a analizar a los jugadores que pueden resultar claves para la consecución del título.

LA ESTRELLA

Fujidaki (Fujitsu Ratiers)

El MVP de la liga, el One-Turner que no falla, el más odiado y la falta más ansiada. Fujidaki no destaca en otra faceta del juego más que en la anotadora. Su cometido es claro: correr y marcar en un turno. Y nunca falla. Nunca? Kevindiesel tiene ya una dilatada trayectoria en liga fallando en los momentos clave. Es más, hasta cuándo los Fujitsu Ratiers podrán retorcer la estadística? A sólo dos partidos de la gloria, sus hinchas esperan que Fujidaki siga sin fallar un poquito más.

EL TAPADO

Cairo Santos (Chaos City Chiefs)

El MVP de los Chiefs es sin duda el jugador tapado de la final. Eclipsado por el siempre presente Fujidaki, llega a las semifinales pletórico de forma. Su pareja en el ataque, el centauro cojo Winchister, lo hace aún más grande al centrar en él las esperanzas de los Chiefs. Santos, sin hacer ruido, ha llevado a unos Chiefs tremendamente fiables hasta lo más alto de la temporada regular. Con unos números discretos (por detrás de otras estrellas fuera de Play-offs como Necroticus, De Sean Jackson o Diente Savage) ha sabido mantenerse en el candelero apoyado por una escuadra que reparte lija, y de grano gordo.

LA SORPRESA

Ervin H. Burrell (Balinor Ravens)

La Elfa Bruja travesti de los Ravens ha entrado sorpresivamente en Play-offs. Su peculiar afición por la violencia no ha despertado pasiones entre los fans, pero puede ser decisiva contra los Ratiers. Sin duda, en la lucha del Pasillito de Kevindiesel el punch de Burrel puede marcar diferencias, mientras que otro equipo élfico en la misma situación podría encontrar mayores dificultades. En un equipo algo corto de recursos, el brillo de esta estrella será capital para avanzar en las finales.

EL EQUIPO

Haymaker Ninkovich (New Dwarfland Patriots)

Ninkovich no destaca. Ni falta que le hace. Su misión es pasear por el campo y repartir amor. El Jugador Más Violento de la 4ª LSR se conforma con allanar el camino a los jugadores más habilidosos que él. Su vocación asesina se colma a base de líneas, loners y cualquiera que pase por allí. Y eso es justo lo que los Patriots necesitan de su estrella.

lunes, 7 de noviembre de 2016

ANÁLISIS: Play Offs 4 LSR

Bueno bueno bueno culebras!

Se acercan los Play-Offs de la 4ª LSR y sólo 4 equipos tienen la opción de alcanzar la gloria. Tras 24 encuentros disputados, muchas son las sorpresas que han acontecido en la vigente temporada...

Tras la renuncia de los Nagash Vodoo a participar en la liga y por ende, en las finales de este año, el cielo se abrió en la conferencia Pontebragas, donde los NoMuertos fueron claros dominadores. Esto desembocó en una última jornada de infarto: Tres equipos en la Mariconettis y dos en la Pontebragas luchaban por un puesto de Play-Offs (los Patriots y Greenskins, además, en enfrentamiento directo!).

En la liga Mariconetti, Los Nurgle Rot Pests sintieron la presión y decidieron no asegurar un empate (empate que a la postre les hubiera clasificado) por no dar opción a los Viktims. Sin embargo, los Chaos City Chiefs no les dieron opción, desplegaron su habitual juego duro y mandaron a los siervos de Nurgle a la cuneta, mientras los Ogreland Raiders hacían lo propio con los viktims de forma totalmente sorpresiva (se habló largo y tendido de un posible cambio de cromso entre Murley y Micha). Así pues, los Balinor Ravens, que debían esperar el tropiezo de sus rivales, entraron finalmente y con triple empate en las finales.

En la liga Pontebragas, los intratables Fujitsu Ratiers aseguraron su entrada, a la espera de comprobar si ésta era como primeros o segundos. Por su parte, los Patriots devolvieron a Murley la eliminación de los Viktims, y dejaron a los Greenskins fuera y al puto rookie dentro de Play-Offs.

Vamos con el repaso a las franquicias finalistas!

CHAOS CITY CHIEFS

El secreto de los Chiefs se basa en una fórmula clásica: Golpe + Defensa. Pese a no contar con grandes estrellas, sus 32 bajas a favor y sólo 14 en contra hablan por sí solas. Es el máximo trillador de los Mariconetti y casi el menos trillado de la liga. Chardo no se complica y cuando te deja con 4 tíos menos, hasta su centauro cojo puede marcar... En semis le espera el duro reto de los New Dwarfland Patriots en un duelo de mamporros que puede lelgar a ser épico.




BALINOR RAVENS

Los Ravens han construido un equipo a largo plazo. Les han respetado las bajas y han conseguido evolucionar sus jugadores lo justo para hacer de su roster una máquina fiable. en los Oscuros destacan sus brujas, ambas con ganas de probar sangre.
Los Ravens se clasificaron in extremis tras ver cómo Viktims y Pests desaprovechaban su oportunidad, pero tras disfrutar de este regalo, deberán encontrarse en semis con los temidos Fujitsu Ratiers. Será el suyo un regalo envenenado?



FUJITSU RATIERS

Los más temidos, la banda de Fujidaki, la mano de Kevin. Los Ratiers son un equipo que ha roto todos los moldes. En una liga de Enanos del Caos con Defensa, Orcos con Golpe, Ogros, Nurgle y Enanos, son los Skavens los máximso trilladores de ambas conferencias con 38 bajas. Sus extrañas tácticas les granjearon la Copa, pero la pregunta que todos se hacen es ¿queda magia en la mano de Kevindiesel? Su camino al trofeo es favorable, enfrentándose a un equipo rápido, para verse en la final con el equipo pegón que venza en semis.


NEW DWARFLAND PATRIOTS

Los Patriots son la otra sorpresa de los Play-Offs. El rookie Micha entra en las finales en su primera participación, dejando fuera a viejas glorias como Paco o Murley. Los Patriots presentan un roster duro que tendrá que vérselas con los Enanos del Caos de Chardo en semis. Un duelo de piernas cortas que puede dejar al vencedor hipotecado para la final. Sin duda el contenido del banquillo será casi tan importante como el tanteo para los Patriots si quieren aspirar a ganar la LSR.